Das nächste große Update für Foundry DSA ist da und bringt eine Umsetzung der DSA 5 Schwarmregeln, eine neue Einstellung zur Berücksichtigung des Lichts bei automatischen Sichtmodifikatoren und die Einbindung der Kodizes in bestehende Module. Dazu gibt es noch einiges mehr. Was das ist, seht ihr in meinem Video.
Das nächste Update von Dungeon Alchemist ist da. Es beinhaltet zum einen das Stretchgoal Thema The Treasury und hat ebenfalls einige sehr spannende neue Funktionen im Gepäck.
Da wäre zum einen die neue Asset Import Funktion. Jetzt könnt ihr eigene 3D Assets zu DA importieren und im Map Editor verwenden. Außerdem lassen sich die Assets über den Steam Workshop freigeben und die Assets von anderen dort herunterladen.
Ein weiteres cooles Feature ist das Tracing. Ihr könnt jetzt direkt von anderen Maps „abmalen“ indem ihr Bilder als Tracing in den Hintergrund der Maps legt.
Das alles und weitere Features stelle ich euch in meinem Video vor.
Da ich auf die Schnelle keinen Zeit für ein Video habe, was nicht heißt dass nicht noch eins kommt, hier schon einmal eine kurze Zusammenfassung von meiner Gamescom 2023 auf dem Stand von Lurch und Lama.
Lurch und Lama?
Wenn ihr euch jetzt Fragt: wer ist Lurch und Lama? Was hat das mit der Gamescom zu tun? Dann seid ihr vermutlich noch nicht Teil dieser tollen Community.
Hinter Lurch und Lama stecken 2 Menschen die gemeinsam einen Online Shop betreiben in dem ihr Allerlei Pen and Paper Kram bekommen könnt.
Die Online Community ist ein Discord Server auf sich viele tolle Menschen treffen zum Quatschen aber auch zum Pen and Paper spielen.
Ankunft
So, nachdem das geklärt ist, kommen wir zur Con. Wir hatten dafür einen Stand in Halle 5.1 in der Cosplay Area. Was sehr cool gewesen ist, da sich diese beiden Hobbys durchaus schon kennen und bei den Fans Schnittmengen haben. Außerdem war es für mich unfassbar faszinierend die ganzen tollen Kostüme (sagt man das so?!) zu sehen und mit wie viel Liebe zum Details dort richtige Kunstwerke erschaffen wurden.
Der Stand wurde zwar schon am Dienstag dort aufgebaut und besetzte, ich bin allerdings erst am Freitag gegen Mittag dort angekommen und wurde direkt sehr herzlich von allen Menschen dort in Empfang genommen.
Ich muss zugeben ich war sehr aufgeregt. Immerhin war dies meine erste Con und ich kannte von den Menschen vor Ort kaum jemanden persönlich… ja was soll ich sagen, ich habe ganz viele sehr tolle Menschen kennen lernen dürfen, die es mir sehr leicht gemacht haben mich auf dem Stand wohl zu fühlen.
Spielrunden und Rollenspiel
Dann ging es recht schnell in die vollen. Am Stand wurden Spielrunden von 10 Rollenspiel Systemen angeboten: DSA, DSK, HeXXen 1733, Pathfinder 2, Vaesen, Die verbotenen Lande, No Return, The Witcher, Cyberpunk Red, The One Ring.
Jede Runde sollte dann maximal 55 Minuten dauern. So wurden es insgesamt 123 Spielrunden mit über 500 Spielenden über die Zeit von Donnerstag bis Sonntag.
Diese Spielrunden wurden sehr gut angenommen. Teilweise waren viele Runden für den Folgetag bereits ausgebucht und ein buntes Teilnehmerfeld hat sich an unseren Tischen wiedergefunden.
Wir konnten sowohl Menschen die komplett neu im Thema Rollenspiel als auch welche die einfach einmal andere Systeme ausprobieren wollten bei uns am Stand willkommen heißen. Und ich habe dort so einige mit einer Begeisterung vom Stand weggehen sehen, wie ich sie von mir noch kenne als ich vor einigen Jahre mit dem Hobby angefangen habe.
In der Zeit in der keinen Spielrunden gewesen sind, haben sich die Spielleiter dann am Stand verteilt und dabei Fragen beantwortet oder versucht andere zum Rollenspiel zu bekeh… Ähm ich meine ihnen zu zeigen wie cool das Hobby ist und ihr Interesse zu wecken.
Auch für den ein oder anderen Austausch untereinander, so von PnP Nerd zu PnP Nerd, war Zeit.
Und was ist mit den Games
Allerdings war nicht so viel Zeit für die Messe selbst. Am Freitag habe ich die Zeit nach meiner letzten Runde genutzt um mich auf die Suche nach dem HeXXen Hunters Spiel zu machen. Nachdem ich ein wenig verwirrt und verirrt durch die Hallen geschritten bin, konnte ich von Weitem ein bekanntes Gesicht ausmachen.
Der Nico stand direkt vor dem Demo PC der HeXXen Hunters Pre Alpha und wir kamen direkt in einen sehr netten Austausch über die Con und ein etwas nerviges Hau den Lukas Spiel hinter dem Stand. Nico hat dann noch einen Entwickler von Ulisses Digital dazu geholt und ich durfte ein bisschen HeXXen Hunters spielen, nachdem wir ein Mädchen von dem PC verscheucht hatten…
Was ich zu dem Spiel sagen kann? Die Optik hat mich gleich gepackt und auch die Dialoge ware ganz gut geschrieben. Die Kämpfe haben mich direkt an das PnP System erinnert, wenn auch mit ein paar Änderungen, die aber dem Medium Computerspiel geschuldet sind. Mehr kann ich dazu noch nicht sagen, da das Spiel wirklich noch in einem frühen Stadium ist. Ich freue mich aber definitiv auf den Release.
Was mich dann doch überrascht hat war, dass auch das DSK Spiel zu sehen und sogar spielbar war. Auch hier ist sicher noch etwas Feinschliff notwendig, aber das Spiel sah auf jeden Fall schon gut aus und hat mein Interesse ebenfalls geweckt, auch weil es sich für meine Kids deutlich besser eignet als HeXXen.
VTToms erstes Autogramm
Dann kam das, von dem ich nicht gedacht hatte dass es passieren würde. Ich traf nicht nur Fans von mir und dem was ich tue, sondern wurde auch gleich zweimal (ja, ich habe euch das zweite mal nicht mehr groß erzählt :-P) nach einem Autogramm gefragt. Das erste Mal war ich direkt in einer Spielrunde und so Baff dass ich erst kaum etwas heraus gebracht und dummerweise sogar mit meiner normalen Tom S. Unterschrift unterschrieben habe… Wenn du das hier ließ, es tut mir leid 🙂
Schnell hat mich die Verantwortung und der Zeitdruck für die Runde aber erstmal wieder an den Tisch zurück getrieben. So, dass leider keine Zeit zum Austausch war.
Danach kam es aber wie es kommen musste, der Rest vom Stand hatte sein Opfer gefunden. Auf einmal kamen die anderen auf mich zu und meinten „Moment sind Sie DER VTTOM? Der Berühmte VTTOM?“ und auf einmal hatte ich sogar eine Krone auf dem Kopf… Was soll ich sagen, ich muss immer noch Grinsen wenn ich dran denke, ich mag den Humor einfach, deshalb Danke LuLas 🙂
Fazit
Ich hoffe ich konnte euch mit diesen Zeilen rüber bringen was für eine tolle Zeit ich auf der Gamescom und vor allem auf dem LuLa Stand hatte. Ich möchte vor allem dem Lurch und dem Lama danke sagen dass sie mir das ermöglicht haben und ich hoffe das wir vielen Jungen Menschen das Hobby schmackhaft machen konnten. Wenn ihr jetzt auch Bock habt mal ein wenig in die Lula Community zu schnuppern, kommt vorbei, es lohnt sich.
Der Media Converter von theRipper93 ist ein Online Tool um eure Mediendateien (Bilder, Audio und Video) in ein kleines und Foundry kompatibles Format umzuwandeln.
In diesen News ist wieder ein Bunter Strauß an Nachrichten und Informationen. Das Studio VTT Bastler mit dem DSA Modul Ohne Ehre, Curcible für alle, Pathfinder 2 ab Version 5.2 Remaster, Dragonbane für Foundry und ein Foundry v12 Preview.
Ich befinde mich immer noch in meiner Sommerpause, deshalb gibt es auch diesen Freitag nur ein kurzes DSA Video: Waffenloser Kampf, Ausweichen, Sturzschaden
Das Studio VTT-Bastler ist sehr stolz euch das erste DSA Foundry Modul präsentieren zu dürfen: Ohne Ehre.
Bei Ohne Ehre handelt es sich um ein Foundry-exklusives DSA 5 Kurzabenteuer. Es eignet sich sehr gut dafür um als Oneshot an einem Abend gespielt zu werden, es sind aber auch Plothooks enthalten um das Abenteuer danach selbst weiter ausbauen zu können.
Ihr könnt das Modul ab sofort im Skriptorium bei Ulisses herunterladen.
Wie ihr das Modul nach dem Kauf installiert und was darin enthalten ist, zeige ich euch in meinem Video.
Der Spielpädagoge hat mich gefragt ob ich Lust habe sein Kurzabenteuer als Foundry Modul umzusetzen. Da es weiterhin viel zu wenig deutschen Foundry DnD Content gibt, war es mir eine Freude sein Werk zu Foundry zu bringen.
Jetzt könnt ihr es bei ihm auf der Seite erwerben und ich habe euch dazu einmal ein Video abgedreht, in dem ich euch zeige wie ihr das Modul installiert und was darin alles enthalten ist.
Im zweiten Teil unseres kleinen Talks schauen Markus und ich uns einige Spielleiter Funktionen an. Da dieses Video in Teilen auf dem ersten Video aufbaut, kann ich nur empfehlen dies zuerst zu schauen.
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