Diesmal darf ich euch ein Video präsentieren ich dem ich keine Rolle spiele, aber Foundry DSA. Huepfklotz hat sich ans Mikro gesetzt und präsentiert euch ein Rabenkrieg Howto. Viel Spaß damit.
Skriptorium Produkte fürs VTT
Im Skriptorium ist viel los. Immer wieder erscheinen dort neue Community Produkte. Dort ist auch immer wieder etwas für foundry dabei. Ich habe mir ein paar dieser Produkte angesehen und stelle sie euch vor.
Am Ende gibt es dann noch weitere Empfehlungen zu Produkten die in Foundry verwendet werden können.
KaiderWeise
Kampfbegegnungen – Räuber und Gardisten Token Pack: https://www.ulisses-ebooks.de/product/425510/DSA5–Kampfbegegnungen-Rauber–Gardisten-VTT?src=newest_community&filters=45921
Weltenformer
Weltenformers Discord: https://discord.gg/JFJDmRQKJ8
Marketender Modul: https://www.ulisses-ebooks.de/product/420420/FoundryVTT-Marketender – Teile des Moduls sind auch in den Map Modulen enthalten.
Albenhus Map: https://www.ulisses-ebooks.de/product/426183/Albenhus-Stadtkarte-FoundryVTT-ready
Weltenformer Paket: https://www.ulisses-ebooks.de/product/420467/Weltenformer-Paket–BUNDLE
Shadow
Vallusa Stadtkarte Modul: https://www.ulisses-ebooks.de/product/421642/Vallusa-DSA-Stadtkarte-Foundry-VTT
Neersand Stadtkarte Modul: https://www.ulisses-ebooks.de/product/421489/Neersand-Karte-DSA-VTT
Khunchom Stadtkarte Modul: https://www.ulisses-ebooks.de/product/424710/Khunchom-DSA-Stadtkarte-VTT
Göttersymbole: https://www.ulisses-ebooks.de/product/425255/DSA-Gottersymbole-Teil-1-VTT-Fahig
Lyynix
Angbar Stadtkarte: https://www.ulisses-ebooks.de/product/421274/Angbar-Stadtkarte
Angbar Stadtkarte Modul: https://www.ulisses-ebooks.de/product/423277/Angbar-Foundry-VTT-Modul
Bjaldorn Stadtkarte: https://www.ulisses-ebooks.de/product/421934/Bjaldorn-Stadtkarte
Bjaldorn Stadtkarte Modul: https://www.ulisses-ebooks.de/product/424579/Bjaldorn-Foundry-VTT-Modul
Weitere
Vollwertiger NSC mit Bildern und Ton: https://www.ulisses-ebooks.de/product/423750/Crysanthema-Sandini-Ein-NSC-in-Bild-und-Ton?filters=0_45921
Ingame Karte Winhall: https://www.ulisses-ebooks.de/product/420990/IngameKarte–Die-Reichsstadt-Winhall?filters=0_45921
Weitere von Adrian Delany: https://www.ulisses-ebooks.de/browse.php?author=Adrian%20Delany
Ingame Aventurien Karte: https://www.ulisses-ebooks.de/product/314039/Terra-Aventuria–Illuminierte-IngameKarte
Aventurisches Kartenwerk: https://www.ulisses-ebooks.de/product/417464/Aventurisches-Kartenwerk?filters=0_45921
JtR – Teil 2 – Rudern
Grom schnappt sich die Paddel und fängt an zu rudern. Da er eigentlich nicht viel Übung darin hat, konzentriert er sich ersmtal darauf langsam und kontrolliert vorwärts zu kommen.
Doch als sich erst eine, dann zwei weitere große Flossen an der Wasseroberfläche zeigen, geschieht etwas mit Gron. Vom vorsichtigen Neuling wird er zu einer Maschine am Ruder (Natürliche 20). Er legt sich ins Zeug als gäbe es kein Morgen, was zutreffen könnte, wenn sie nicht schnell genug sind. Immerhin ist auch das Boot voller Blut…
Adrian, Daria und Geolath erkennen, dass diese Viecher einfach zu schnell sind. Während Daria sich entschlossen das Paddel greift, fängt Geolath an in einer unbekannten Sprache zu murmeln. Kurz darauf löst sich ein Strahl violetter Energie aus seier Faust und schießt auf eine der Kreaturen zu. Er trifft und die Flosse verschwindet im Wasser.
Adrian stimmt derweil ein Kinder-Schlaflied an und bevor die anderen fragen können was mit ihm nicht stimmt, verschwinden auch die anderen beiden Flossen von der Wasseroberfläche.
So kann Gron, der am Ende seiner Kräfte ist, die Gruppe etwas gemächlicher ans Ufer bringen.
Die Gruppe findet sich am Ufer einer felsigen und verschneiten Gegend wieder. Immerhin hat man ihnen vor ihrer Reise warme Kleidung gegeben. Ansonsten würden sie vermutlich schon am ersten Tag erfrieren.
In der Ferne können sie einen Wald und Berge erkennen…
*Das schöne Szenebild hier ist von James RPG Art. Er macht wirklich wunderschäne animierte oder stille Hintergrundbilder fürs Pen and Paper. Schaut mal bei seinem Patreon vorbei: https://www.patreon.com/jamesrpgart
DSA Klingen der Nacht und TORG Talk
Klingen der Nacht
Es ist endlich soweit, Klingen der Nacht für FoundryVTT ist endlich fertig und verfügbar.
Es ist die Umsetzung des kompletten Abenteuers mit vielen Akteure, schicken Maps und einem aufbereiten Journal Browser.
Wenn ihr wissen wollt was euch in dem Modul erwartet wenn ihr es kauft, schaut euch mein Video dazu an.
TORG Talk mit Algor und Helmut
Ich habe mich mit Algor und Helmut zusammen gesetzt und von beiden einmal zeigen lassen wie die Premium Module von TORG so aufgebaut sind und was sich allgemein seit meinem letzen Video mit Algor in TORG getan hat.
Das ältere Video findet ihr auch auf meinem Kanal.
Fulla und ich durften Stefan Urabls Aventurische Helden 5e für Foundry VTT als Modul umsetzen.
Hier könne ihr das Modul kaufen: https://www.ulisses-ebooks.de/product/429599/Aventurische-Helden-5e-fur-Foundry-VTT
Aventurische Helden 5e beinhaltet einen Regelconversion von DSA zu den 5e Regeln. Ihr benötigt aber noch das Players Handbook um diese Regeln verwenden zu können.
Was ihr bekommt, wenn ihr euch das Modul kauft, erfahrt ihr in meinem Video.
JTR – Teil 1 – Gefangene
Vier unbekannte eingesperrt unter dem Deck eines Schiffes welches sie zu ihrem Schicksal bringen soll. Nicht gerade die besten Aussichten für die vier Charaktere.
Nach Tagen der Stille versucht Adrian mit den anderen ins Gespräch zu kommen. Allerdings haben die anderen drei wenig Lust dazu. Immerhin lernen sie sich im Streit miteinander etwas kennen.
Wer allerdings die mysteriöse 5te Person ist in der hinteren Zelle, das lässt sich nicht erkennen. Ihr wird zwar immer wieder essen hingestellt, doch sehen konnte keiner der vier wie die Person sich das Essen genommen hat.
Mit einem Löffel schafft es Geolath dann sein Schloss, sowie das von Daria zu knacken. Das darüber gelegene Deck scheint ein Lager- und Schlafraum zu sein, ist aber durch ein weiteres Gitter abgesperrt. Durch ihre Neugier angetrieben wollen sie in die Zelle des Unbekannten schauen, doch die Zelle ist leer.
Adrain stimmt ein Lied an und wirkt einen Zauber um Magie zu entdecken. Dabei leuchten Geolath und Daria schwach auf. Die Zelle selbst ist erst Dunkel dann aber wird es schmerzhaft hell, seine Augen fühlen sich an als würden sie brennen, sein Kopf droht vor Schmerzen zu platzen und unter einem lauten Schrei geht er zu Boden.
Als die Wachen daraufhin nach unten kommen, finden sie aber alle in ihren Zellen wieder. Adrian scheint nur Ohnmächtig zu sein und wird in seiner Zelle liegen gelassen.
Am Tag darauf passieren 2 ungewöhnliche Dinge. Die letzte Zelle bekommt kein Essen mehr und kurz darauf kommt der Kapitän des Schiffes nach untem um der Gruppe die Lage zu schildern. Sie werden in 3 Tagen in ein Ruderboot gesetzt und dürfen damit ans Land rudern. Es wurden schon Wetten abgeschlossen ob sie dort überhaupt ankommen…
In den nächsten 3 Tagen passiert nichts weiter, keiner versucht einen Ausbruch oder macht sonst irgendwelche Anstalten Ärger zu machen. Alle hängen tief in ihren Gedanken.
Gerade Grom macht den Eindruck als würde er meinen die Strafe verdient zu haben…
Am dritten Tag ist es so weit. Der Kapitän holt die Gruppe aus ihren Zellen und bringt sie an Deck des Schiffes. Doch nachdem die Gruppe sich ins Ruderboot gesetzt hat und nach unten ins Wasser gelassen wird, kippen die Matrosen 2 Eimer voll Fischblut über die Gruppe. Anscheinend sollen sie das Land überhaupt nicht erreichen…
Vor einiger Zeit habe ich angefangen das DSA 5 Abenteuer Ketten für die Ewigkeit in einem Livestream in Foundry einzuarbeiten. Dabei bin ich mit den Journals angefangen.
Da ich am 25.03 um 20 Uhr damit weiter machen will, gibts hier die Aufzeichnung des Streams zum Nachschauen.
Bei Foundry gibt es einige News die ich euch nicht vorenthalten will, deshalb hier der nächste Newsflash mit vielen Themen: Webseite, KoFi, kein OGL Update, FoundryCon, Black Flag, GM Screen v10.
Im dritten Teil der Abenteuer Modul Reihe zeige ich euch wie ihr alle Inhalte aus Teil 2 in euer Modul aus Teil 1 übertragt.
Außerdem zeige ich wie dann der Import in einer anderen Welt funktioniert.
Und hier sind nochmal Teil 1 und 2:
Für Dungeon Alchemist ist das nächste Update erschienen. Everything is Lava bringt nicht nur viele neue Assets wie Schienen oder Röhren, es wird auch die Funktion nachgeliefert Höhlen direkt per AI erstellen zu können.
Einen Überblick über alle neuen Features findet ihr in meinem Video.