Foundry Basics Reihe

0. Was ist Foundry VTT?

In diesem Video erkläre ich, was genau Foundry VTT ist. Gerade bevor ihr es euch kauft, kann es sinnvoll sein, sich über bestimmte Dinge im klaren zu sein.

1. Erste Schritte

In diesem Video stelle ich euch die ersten Schritte in Foundry VTT vor. Hierbei gehe ich auch einmal durch das UI und alle Funktionen die Foundry so beinhaltet, konzentriere mich aber auf die wichtigsten Dinge die ihr zu Beginn wissen solltet um mit Foundry spielen zu können.

2. Szenen

2.0. Szenenerstellung

In diesem Video zeige ich euch alles was ihr über Szenen in Foundry VTT wissen müsst. Ich erstelle dabei 3 Szenen: eine Battlemap, eine Dorfkarte und eine Theatre of the Mind (TOTM) Szene.

2.1. Token Controls

Das erste Tool für Szenen sind die Token Controls. Mit diesen lassen sich Token auswählen, bewegen, ziele markieren und Distanzen messen. Wie das funktioniert, zeige ich in diesem Video.

2.2. Token Drag Ruler

In diesem Video stelle ich die neue Token Drag Ruler Funktion von Foundry v13 vor.

2.3. Token Artwork Rotation

In diesem Video zeige ich euch wie ihr die Token Artwork Rotation deaktivieren könnt.

2.4. Measure Controls

Die Messwerkzeuge sind dafür da um Schablonen in verschiedenen Formen auf Szenen verwenden zu können. Wie das funktioniert zeige ich euch in diesem Video.

2.5. Drawing Tools

In diesem Video zeige ich euch die Drawing Tools für Szenen in Foundry VTT. Mit ihnen lassen sich schnell einfache Zeichnungen auf Szenen anlegen, wie zum Beispiel, Rechtecke, Kreise, Pfade oder Freihandzeichnungen. Außerdem können Szenen mit Beschriftungen versehen werden. Wie das funktioniert und was Informationszeichnungen sind, zeige ich euch in meinem Video.

2.6. Tiles / Kacheln

Tiles oder auch auf deutsch Kacheln in Foundry sind ein mächtiges Werkzeug um Szenen deutlich besser zu nutzen. Es können Legenden über Maps gelegt, eine Speisekarte direkt neben der Taverne platziert oder sogar Dächer, Baumkronen und andere Dinge über die Charaktere gelegt werden. Wie das funktioniert, zeige ich euch in meinem Video.

2.7. Licht

Lichter auf Szene sehen nicht nur fantastisch aus, sie bringen auch eine gewisse Dynamik mit sich. Außerdem lassen sich mit ihnen auch beleuchtete Bereiche erstellen die dann mit der Token Sicht kombinierbar sind. In diesem Video stelle ich euch die Szenen Tools für Lichter vor.

2.8. Wände

Wände sind essentiell wenn es darum geht eine Battlemap oder andere Szenen mit der Sicht von Token zu nutzen und ein möglichst realistisches Sichtfeld einzurichten. Wie ihr mit den Wand Tools arbeitet und wie ihr möglichst schnell Wände erstellt, zeige ich euch in diesem Video.

3. Token

Token sind ein integraler Bestandteil von Foundry VTT. Mit diesen können Kämpfe auf einer Battlemap abgebildet werden, Gruppentoken über Landkarten gezogen werden und noch einiges mehr. Wie Token funktionieren zeige ich euch in diesem Video und zeige auch im Detail was linked/unlinked sowie Prototyp Token bedeuten.

4. Sicht und Licht

Auch wichtig um die reale Sicht eines Tokens abzubilden sind die Sicht und Lichteinstellungen von Foundry. Da dies recht komplex ist, schaut in das Video und probiert es dann vor eurer ersten Sitzung am besten erstmal aus Spielersicht aus.

5. Scene Regions / Szenen Regionen

Mit Scene regions lassen sich Ereignisse auslösen wenn Token sich auf einer Szene in die Region befinden oder dort rein/raus bewegen. Außerdem lassen sich über die Szene Regions Bereiche definieren in denen andere Wetter und Lichtbedingungen gelten. So sind jetzt Maps mit Innen- und Außenbereichen viel besser zu bauen.

6. Chat und Proben

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen.

Im Chat werden eure Nachrichten aber auch Proben abgebildet. Außerhalb des Charakterbogens lassen sich hier auch weitere Proben oder Befehle verwenden. Einiges davon stelle ich in diesem Video vor.

7. Sounds und Musik

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen.

Soundeffekte, Ambiente Sounds oder Musik sind super um eure Session um eine weitere Komponente zu erweitern. In diesem Video zeige ich euch, wie ihr das direkt in Foundry VTT machen könnt.

8. Kompendien

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen.

Kompendien sind die Lagerhalle in Foundry VTT. Aber nicht nur um eine Übersicht in eurer Welt zu behalten solltet ihr alles was ihr nicht braucht in Kompendien lagern, auch für die Performance sind Dinge viel besser in Kompendien aufgehoben. Außerdem liefern sämtliche Content Module ihren Inhalt initial über Kompendien aus.

9. Benutzer und Berechtigungen

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen.

Um euren Spielern besondere Rechte zu geben/nehmen gibt es die Benutzer und Berechtigungssteuerung in Foundry VTT. In diesem Video zeige ich euch, wie ihr Benutzer anlegt und welche Rechte ihr verwalten könnt.

10. User Data Path

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen.

In diesem Video erkläre ich euch den User Data Path. Das Verständnis davon wie dieser funktioniert ist wichtig für alle Bilder, Videos, Audio Dateien die ihr in Foundry nutzen wollt. Außerdem ist dies der Pfad den ihr regelmäßig als Backup sichern solltet.

11. Journals (v10)

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen.

In diesem Video zeige ich euch alle Funktionen der Journal Entrys und Pages. Ihr könnt in einem Journal Entry verschiedene Pages anlegen, darunter auch Bilder, Videos oder sogar PDF Dateien. Außerdem haben sich die Links untereinander verändert so, dass ihr Inhaltlisten oder Querverweise anlegen könnt.

Ihr benötigt Foundry Version 10 um diese Funktionen nutzen zu können!

12. Shared Compendium (v11)

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen.

Seit Foundry v11 gibt es direkt im Setup die Möglichkeit Shared/Adventure Compendien anzulegen und zu verwalten. Noch nie war es so einfach ein geteiltes Kompendium anzulegen.

13. Backups direkt in Foundry

ACHTUNG: folgendes Video wurde noch mit einer älteren Vorgängerversion gedreht. Es könnten Abweichungen in der Oberfläche zur aktuellen v13 Version vorkommen. Neues Video zu dem Thema ist bereits in Arbeit.

Foundry hat seit der Version 11.311 eine integrierte Backup Funktion. Mit dieser lassen sich Welten, Systeme und Module sichern und bei Problemen direkt mit dem Foundry Setup wieder herstellen.